Accueil

De Wiki | Parenthèse vidéoludique

Ce wiki permettra de documenter différents projets que j'ai pu faire à travers le temps.

Parenthèse vidéoludique[modifier | modifier le wikicode]

J’ai conçu Parenthèse vidéoludique alors que j’étais encore jeune étudiant dans l’optique de pouvoir communiquer et partager sur des choses qui m’intéressent à différents degrés, sans nécessairement m’en tenir à mes champs de spécialisation et, surtout, en me permettant une flexibilité et une moins grande rigueur que ce que j’aurais dans un contexte de cours ou de recherche.

Économie de fonctionnalités, un cadre de développement de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Économie de fonctionnalités est un cadre de développement sur Unity créé avec le soutien du Fonds pédagogique du SPUFAD. L’objectif est de permettre aux personnes étudiantes de travailler sur une économie de jeu dans un moteur sans devoir passer par de la programmation.

Mes recherches[modifier | modifier le wikicode]

Études du jeu vidéo[modifier | modifier le wikicode]

Algorithmes et systèmes du désir[modifier | modifier le wikicode]

Comme les autres médias, les jeux vidéo contribuent à la construction socioculturelle du désir : les représentations qu’ils proposent tout comme les systèmes de jeu axés sur les récompenses sont des dispositifs qui forment et construisent une manière de désirer et d’être désiré-e. Cette construction reste peu interrogée, dans un contexte où le vocabulaire émotionnel vis-à-vis des jeux vidéo reste peu développé. On parle d’émotions lorsqu’on parle d’engagement ou de motivation à jouer, ou encore lorsqu’on parle d’effets suscités par le jeu : satisfaction, gratification, frustration ou fierté, par exemple. Il est crucial de développer une approche plus critique du désir en jeu, à travers des questionnements sur la diversité de la représentation du désir — qui voit son désir représenté? — et l’élargissement du lexique des émotions en jeu vidéo — qu’est-ce qui suscite le désir?

Mes cours[modifier | modifier le wikicode]

Design de systèmes et économie de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Design de systèmes et économie de jeu est un cours à l'UQAT Montréal obligatoire pour la concentration design qui a comme préalable le cours Design de jeu vidéo (DJV1321).