Économie de fonctionnalités
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| Économie de fonctionnalités | |
|---|---|
Capture d'écran d'Économie de fonctionnalités | |
| Type | Cadre de développement |
| État | Actif |
| Années d'activité | 2022 à aujourd'hui |
| Financement | SPUFAD |
| Impliqué dans les cours | DJV1303 |
| Recherches connexes | Algorithmes et systèmes de désir |
| Moteur de jeu | Unity |
| Dernière version stable | 2026-09 |
| Dernière mise à jour | septembre 2026 |
| Site principal | https://simondor.itch.io/economie |
Économie de fonctionnalités est un cadre de développement sur Unity créé avec le soutien du Fonds pédagogique du SPUFAD. L’objectif est de permettre aux personnes étudiantes de travailler sur une économie de jeu dans un moteur sans devoir passer par de la programmation.
Le cadre permet de créer un jeu de rôle d’action rogue-like où différents niveaux se succèdent sans qu’on puisse reculer. Chacun de ces niveaux est généré procéduralement à partir des instructions d’un biome sélectionné au hasard parmi différentes possibilités.
Un jeu démo est disponible sur mon compte itch.io: https://simondor.itch.io/economie
Systèmes supportés modifier modifier le wikicode
Outils d’aide modifier modifier le wikicode
- Lexique du cadre
- Tutoriels