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Économie de fonctionnalités

De Wiki | Parenthèse vidéoludique
Économie de fonctionnalités

Capture d'écran d'Économie de fonctionnalités
TypeCadre de développement
ÉtatActif
Années d'activité2022 à aujourd'hui
FinancementSPUFAD
Impliqué dans les coursDJV1303
Recherches connexesAlgorithmes et systèmes de désir
Moteur de jeuUnity
Dernière version stable2026-09
Dernière mise à jourseptembre 2026
Site principalhttps://simondor.itch.io/economie

Économie de fonctionnalités est un cadre de développement sur Unity créé avec le soutien du Fonds pédagogique du SPUFAD. L’objectif est de permettre aux personnes étudiantes de travailler sur une économie de jeu dans un moteur sans devoir passer par de la programmation.

Le cadre permet de créer un jeu de rôle d’action rogue-like où différents niveaux se succèdent sans qu’on puisse reculer. Chacun de ces niveaux est généré procéduralement à partir des instructions d’un biome sélectionné au hasard parmi différentes possibilités.

Un jeu démo est disponible sur mon compte itch.io: https://simondor.itch.io/economie

Systèmes supportés modifier modifier le wikicode

Outils d’aide modifier modifier le wikicode

  • Lexique du cadre
  • Tutoriels