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Le cycle de récompenses
Dans leur ouvrage sur l’équilibre des jeux, Brenda Romero et Ian Schreiber expliquent de quelle manière la progression — en particulier dans les jeux de type PvE — est construite autour d’une boucle ou d’un arc dont l’un des points centraux est la récompense.
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Ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan
Étudier des objets culturels comme des jeux vidéo, c’est quelque chose de complexe parce que c’est construit sur du subjectif. J’essaie dans mon travail récent de ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan. J’ai amorcé la lecture de Playing with Feelings d’Aubrey Anable avec cette perspective en tête.
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Ecological Consequences in Ecosystem Management Games
On note l’émergence dans les années 2010 d’un genre de jeu de gestion d’écosystème qui coïncide avec l’accueil d’une plus grande complexité dans les jeux vidéo et les jeux de gestion en particulier. Ces jeux d’écosystèmes comme nous les appelons nous permettent de prendre en charge différents éléments dans un écosystème plus grand.
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Est-ce que les Sims entre dans la catégorie?

Oui, tout à fait. C’est pour cette raison que la question est tout à fait socioculturelle: comment le désir est…

Il y a quelque chose à creuser sur ce rapport entre le désir et l’éthique, et la comparaison entre les…

These are really good questions! A genre would be something more historically accurate, in the sense that a genre makes…



Je serais tenté de dire que oui! L’important, c’est vraiment de se sentir dans un rôle de soin des besoins…